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技术文章
52篇深入浅出的游戏行业平台技术分享
平台架构(7篇)
从0到1:一个游戏发行平台是如何炼成的
游戏发行平台的整体架构设计与技术选型
48个微服务:为什么要拆这么细?
微服务架构的拆分艺术与实践经验
API网关:所有请求的"第一道门"
API网关在微服务架构中的核心作用
服务发现:微服务如何"找到彼此"
微服务间服务发现的实现原理
配置中心:让改动"秒级生效"
配置中心的设计与实现
跨服务调用:gen项目的"魔法"
微服务间RPC调用的优雅解决方案
技术选型:为什么我们选 Go + Vue
游戏平台技术栈选择的原因分析
用户系统(7篇)
游戏SDK:三端统一的设计哲学
Android/iOS/H5三端SDK统一设计
一个玩家的诞生:注册系统的设计哲学
高并发用户注册系统的设计
游客模式:降低注册门槛的第一步
游客账号系统的设计与实现
一键登录:手机号验证的"黑科技"
手机号一键登录的实现方案
第三方登录:微信、QQ、Apple ID接入实践
第三方登录接入的完整方案
实名认证:合规要求下的技术实现
实名认证系统的技术实现
用户画像:让运营更懂玩家
用户画像系统的设计与实现
支付系统(8篇)
黑名单系统:封禁的艺术与科学
用户黑名单系统的设计
支付系统全景图:钱从哪来,到哪去
支付系统的整体架构设计
当玩家点击"充值"时发生了什么?
支付流程的完整链路
支付中心:统一收银台的设计原理与最佳实践
支付中心的设计与实现
支付回调:那个最怕丢的"确认信"
支付回调异步通知的处理
对账系统:一分钱都不能差
支付对账系统的设计与实现
风控引擎:在便利与安全之间走钢丝
支付风控系统的设计
微信支付vs支付宝:技术差异对比
两大支付平台的技术差异分析
运营系统(7篇)
生成算法:亿级码量的唯一性保证
礼包码生成算法设计
批量创建:运营的"核武器"
百万级礼包码批量生成
防薅羊毛:礼包码的安全防护
礼包码安全防护机制
一次兑换背后的分布式事务
礼包码兑换的分布式事务处理
礼包码报表:数据驱动运营决策
礼包码使用效果统计分析
礼包码的"前世今生":从作弊码到亿级运营系统
礼包码系统的演进历史
数据后台:运营的"驾驶舱"
运营数据看板系统
广告系统(7篇)
广告归因:游戏买量的"隐形裁判"
广告归因系统入门
点击追踪:广告点击的"数字足迹"
广告点击追踪系统
激活归因:从点击到安装的"连线游戏"
广告激活归因实现
25+广告渠道如何统一管理?
多广告渠道统一管理系统
广告ROI:从数据到决策的完整指南
广告ROI计算与分析
反作弊:识别假量,保护预算
广告反作弊系统设计
活动引擎:让运营不再"求开发"
运营活动引擎系统
基础设施(8篇)
短连接服务:HTTP API的"标准姿势"
HTTP服务最佳实践
容器化部署:从手动到自动
Docker与Kubernetes实践
数据库中间件:高并发的"缓冲器"
数据库主从、分库分表实践
配置中心:让改动"秒级生效"
环境配置管理最佳实践
日志系统:ELK搭建与使用
日志收集与分析系统
监控告警:系统的"健康体检"
Prometheus+Grafana监控实践
安全防护:给系统加把"锁"
WAF、防火墙与DDoS防护
CI/CD:让发布变成"流水线"
自动化部署流程
其他功能(7篇)
苹果内购:IAP的"坑"与"解"
iOS内购的坑与解决方案
消息推送:触达用户的"最后一公里"
消息推送系统设计
游戏邮件系统:不只是发个通知
批量邮件发送实践
短链接系统:一个链接的"变身术"
短链接生成与跳转
问卷系统:玩家反馈的收集器
问卷调查系统设计
举报系统:社区净化的"守护者"
自动化报表生成系统
长连接网关:实时通信的秘密
WebSocket实时消息推送